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《侠客风云传》二师兄攻略指南及二师兄浪子回头条件解析

《侠客风云传》二师兄攻略指南及二师兄浪子回头条件解析
《侠客风云传》中很多玩家不知道二师兄关卡该怎么玩?下面为大家带来玩家“mxt12345”总结分享的二师兄攻略指南及二师兄浪子回头条件解析,一起来看看吧。 今天才打的,正在打龙王,可是中途原本龙王那边的恶师兄竟然临阵倒戈,到了我们这边和我们一起打龙王,战斗的过程中对了几次话之后! 上图! 细想中途可能有这么几个因素导致的: 1、2师兄叛出逍遥派前你和2师兄好友度满。 2、乐山大佛抢剑的时候你选择支持2师兄,但是这样和夏侯以及西门的好友度会归0 3、我在武当最后选择替武当大师兄说好话,武当大师兄没死,被主角费了武功。 还有就是,运气爆棚,野球拳2个7000直接把龙王秒到了死血,一堆对话冒了出来,然后2师兄就回归了! 打完了 再传点别的图! 本人医术没满,所以没救回2师兄,我想医术100,轻功100,结局应该就完美了! 这个只是给大家一个思路! 貌似只需要两个条件:龙王死血的时候二师兄没死,二师兄好感度100。就会出现龙王叨逼叨,二师兄弃暗投明的剧情 经过修改器一顿捣鼓,基本可以确定二师兄浪子回头的条件了: 1.二师兄离谷前好感度100 2.龙王战第一次将龙王的血压到50%,龙王第一次春哥,华山掌门和少林方丈支援。 3.龙王战在大师兄和二师兄打情骂俏完之前(第五回合前)不能杀死龙王。 4.龙王战第二次将龙王的血压到25%-50%时,出现龙王把主角错认成主角他爹并第二次春哥(这个状态超难打,反伤50%攻击力翻倍内力锁满),夜叉和猥琐男前来支援,此时二师兄弃暗投明,加入我方。 5.轻功100可以把被打下山崖的二师兄救回来,医术不满二师兄会驾鹤西去,医术满了二师兄会被救活,但在后续剧情中还是不辞而别了。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com

火星求生科技怎么点?全科技树效果汇总

火星求生科技怎么点?全科技树效果汇总
火星求生中科技树是一个让新手比较头疼的系统机制,如何选择科技呢?下面就为大家带来火星求生玩家罗小遥分享的全科技树效果汇总,一起来看看。 火星求生的科技树是部分随机排列,且初始不可查看全部科技,导致了很多新手玩家不知道如何选择科技研发。 这里总结了所有科技和效果,供大家参考。 注:科技是随机排列的,但高级科技肯定还是在后面,所以说是部分随机排列 (目前还未全部解锁,未写进去的欢迎大家补充) 生物科技: 真菌农场 新建筑:真菌农场 土壤改造 新建筑:农场 淡水再生 新中央塔:淡水再生系统 磁力过滤器 制氧器产出增加50% 吸湿蒸馏器 蒸馏器产出增加50% 实用性农作物 解锁新农作物 穹顶投影仪 基础穹顶舒适度改善 生态工程 农场增加穹顶内住宅舒适度 火星出生者 殖民者增强 重力医学 新中央塔:医疗中心 转基因改造 解锁新农作物 空中花园 新中央塔:空中花园 血统重构 殖民者退休年龄推后 节水系统 穹顶内淡水消耗降低50% 淡水生成 新建筑:水分蒸馏器 工程学科技 : 高层建筑 ————新建筑:公寓 爆破协议 ————回收与摧毁建筑物 淡水合成 ————新建筑:聚合物工厂、燃料精炼厂 燃料压缩 ————火箭负载空间增加10000kg 火星用发动机 ——火箭和穿梭机需要更少的燃料 可持续性建筑——穹顶内建筑维护频率降低 智能家居————新建筑:智能家居 精细加工———— 新建筑:电子工厂 储存压缩 ————水、氧气、电能储存增加50% 工程学 —————新建筑:中型穹顶 紧凑乘员模块 ——载客火箭+10 生态建筑————新中央塔:生态建筑 弹性建筑 ————穹顶外建筑维护频率降低 高级乘员模块 ——载客火箭+10 新兴技术 ————建造建筑消耗金属混凝土降低20% 废石熔炼 ————废石提取混凝土 重力工程 ————巨型穹顶 等离子切割 ———稀有金属采集增加50%

《秘密潜入1》最高难度通关视频攻略6

《秘密潜入1》最高难度通关视频攻略6
第六关:Get proboi 借助山坡的掩护,往敌人基地左边跑。一直跑到一座被木板围住的房子周围。隔着铁丝网干掉在里面巡逻的卫兵。从木板旁的油桶跳进院子内。然后再利用木箱跳到屋子上边,攀上头顶的铁索,滑进铁丝网。躲在墙角,探头出去让屋里的卫兵发现你。然后向后退到到铁丝网边。等屋里的卫兵(先后有两个)冲出来跑到你面前,干掉他们。然后再到墙角,用Mp5的狙击模式把屋里的一个卫兵打死。 跑到左边的集装箱中间,找到一些木箱。利用这些木箱跳到集装箱顶上,然后跳进对面的院子里。干掉院子里的卫兵,在靠左边的箱子附近找到一只火箭筒。用火箭筒把大门外的装甲车干掉。贴着墙走到大门口左边标着红十字的门口,先把门口的电子监视器打坏,然后开始撬门。开门后干掉书桌后的卫兵。从桌子上拿到补血药品。进入右边的门口,利用集装箱做掩护,杀死这里的几个敌人,在尸体旁捡取武器,其中最重要的是狙击枪和旁边的木箱顶上的C4炸药。离开仓库到大门口,向机库方向跑。把机库门口和机库里面的卫兵打死。杀死左边小院子里的卫兵,然后用大门左边的电脑打开门。进入里面的机房,到下面一层,操作那部大型电脑,关闭发电机。 绕到机房后面的高压电线塔处。爬上去,用狙击枪打死下一个电线塔处的卫兵。滑到下一个电线塔后下到地面,跑到右边山坡上,一直跑到被铁丝网围住的基地附近。用狙击枪干掉基地内了望塔上的卫兵。然后绕到那两个圆柱型油罐后边。翻过铁丝网,把两个炸弹分别安放到两个油罐上,然后再从铁丝网翻出来,往山上跑,直到油罐爆炸。回头往基地右边走,到了那间大屋子附近再翻铁丝网进去。开门进入屋子,里面有大批手持霰弹枪的卫兵,跟他们硬碰硬吧。干掉卫兵以后,进入一楼的一间办公室,搜索那些两层的文件柜。如果任务完成提示未出现,就再杀到二楼上,搜索另外一间办公室里的三个文件柜。所需资料的位置是随机的,等到任务完成提示出现后即可过关。

《方舟:生存进化》如何制作武器?现代武器工作台制作教程

《方舟:生存进化》如何制作武器?现代武器工作台制作教程
《方舟:生存进化》中制作武器需要工作台,工作台怎么制作?下面为大家带来玩家不醉不休分享的铁工作台及现代装备工作台制作图文教程,一起来看看吧。 那么下面就开始介绍一下工作台(注:是我自己的理解,不是原文翻译的) 可以生产铁,油,煤的熔炉! 熔炉.jpg 熔炉1.jpg 可以制作铁的工作台!里面的类表是文件夹的形式! 工作台.jpg 工作台1.jpg QQ截图20150605105812.jpg 最后就是主要的现代装备 制作台了! 里面有对讲机,摄像头,抽水机,冲锋枪等等…. QQ截图20150605110208.jpg (注:这个工作台是在上面做铁的工作台里面,请注意) 冲锋枪 QQ截图20150605110412.jpg

《NBA 2K12》个人认为mp模式下的几个误区

《NBA 2K12》个人认为mp模式下的几个误区
2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:第一:真实性的判断方式有问题对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?第二:MP的定位有问题。MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。第三:对合理篮球的过分追求在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?第四:难度设定没有本质区别游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了作弊电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在作弊上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?

《上古卷轴5》狼人隐藏秘密是什么 狼人隐藏秘密详细分析

《上古卷轴5》狼人隐藏秘密是什么 狼人隐藏秘密详细分析
狼人是《上古卷轴5》游戏中比较神秘的种族,各位小伙伴对于狼族隐藏的秘密都清楚吗?如果你还不了解,小编接下来分享的这篇攻略可千万不能错过了。 有很多书籍从一开始就带着歪曲的见解。有一些研究的理由甚至是捏造的,就好像这些固执己见的作者希望自己的观点能被更多人接受一样。而我就不这样这样娇柔造作。狼人没有伤害过我的家人,也从来没有对我个人的威胁,甚至于我认识的人里也没有。我的执着只是被我的好奇心驱使,还有对那种做作的强烈不满罢了。对于一件事物的憎恨前提难道不是被它伤害过吗?我不是哲学家,因此这里就是导言的结束。下面开始我的研究。 我已经努力了几十年,来详细地研究这种生物,即我们所说的狼人的自然规律。我完全没有着重于这种传染源如何被治愈,不管它是自愿的还是被迫地感染上的。此类题材被农场工人赋予了太多的幻想,只是一些凌乱不堪的、道听途说的空洞言行而已。 实验体A 捕获地点:晨风,捕获时为野兽形态 类型男性,人形为布莱顿人 目的:本课题表明了他对各种形态的、罕见的高度控制力。 实验1实验体在变形之前、之中和之后的身体形态比例都十分的对称协调。同期望一致,变回人形后的身体比例与变形前基本一致,只有观察到在头部有少量隆起。在变形期间可观察到下列变化: 肩部加宽23% 臀部变窄17% 手臂沿长47% 手指加长7%(不算爪子) 至于腿部—脚的长度延伸了几倍,以至大腿部分的变化都可以忽略掉了。 实验2—实验体被强制以最快的速度进行变型,得出在何种压力下可以以多块的速度进行变型。 变型次数和压力看起来没有太多相关。实验体完成实验后就死亡了。 实验体B 捕获地点:赛瑞迪尔,已被当局关押,当时为人形 类型:女性,人形为诺德人 目的:实验体在人形和狼形下都具有的巨大身体特别适合于活体解剖。 我认为我是能看到在狼人变形时的其内部的不断变化的第一人了。心脏首先膨胀,以至肺部和肋骨都不能适应。这也许可以解释之前他们变化时感受到的胸痛。 从腿部的肌肉中能观察到更多有趣的变化。我预期会变强,因为这种野兽众所周知的强大力量和速度,此外他们的颜色还变成了昏暗的棕色。这可归结于变型过程中血液的流失。 在实验体死亡之前,我试着直接对体内脏器进行了一些已知的急救方法。将牛扁花瓣贴在骨头上似乎会让其更加易碎,而且肋骨几乎是一碰就断。将成熟颠茄浆果的汁液直接注射进静脉后,随着循环系统的流淌,我能够看到他们在皱缩。当流至心脏部位时,主动脉被完全扯断,实验体没过几分钟就死亡了。 以上就是本次攻略的全部内容了,仅供各位玩家参考,希望对各位《上古卷轴5》的玩家有所帮助。

天刀115本真武属性达标技巧

天刀115本真武属性达标技巧
《天刀》目前115本对命中和会心的要求比较高,这就导致一些肉职业属性不达标,尤其是真武,当前版本中真武如何属性达标呢?下面就为大家带来《天刀》115本真武属性达标技巧,一起来看看。 115本真武属性达标技巧 关于各种115开荒队会想拒绝真武进组的现状做出的一些思考! 为什么大家潜意识都拒绝? 主要真武大部分是肉武,尤其低功力的会心更是惨不忍睹。 接下来重点说,肉武及低功力核武不充钱怎么达到115的要求。 定个大前提:附魔没有青莲,修为三本满紫心法加修罗,帮派致命130,限定了附魔、帮派、修为 。 最高性价比配置:(要求真的不高) 装备:T8天火暗器手镯金刚戒指项链(20会心) 心法:风华、流毒、修罗、根骨 (40会心) 石头:攻心(会命)、恒賦、血防 帮派:致命130、耐受100、火花120 师妹:蓝紫气血、伤 附魔:命中的部位都命中(命中够了可以换攻心,提高双攻) 神兵: 蓝:优昙花、左手剑、佳人笔都要满 紫:神术和孤鸾需2重 这时候会心已经来到175!加上buf,390的命中,188会心,5万血,这个属性的真武,团长真的不看一眼? 预先回答几个受到质疑的地方 : 1、血量怎么会这么高 答:因为小师妹、根骨、3.5%队伍buff 佳人醉 就是这么高 2、这么高的会心没青莲,我不信! 答: 是真的没有,不能不信。 3、修为不够怎么办? 流毒、根骨、修罗是肉武之基本。 4、T8首饰没有? 答:过渡期,练习手法的同时记得刷111。 5、会心这么高了会伤很低吧,那还不是个渣渣? 答:谁跟你说会伤低了280是有的, 换几个会伤附魔怕不是能进前三了。 上T8首饰游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 看到这里相信各位真武玩家也明白如何堆属性达到标准了吧?快去游戏中试试吧!

只狼部分boss招式归纳整理

只狼部分boss招式归纳整理
《只狼》本作虽然难度很高,但是一些boss的招式都有迹可循,打多了掌握规律和技巧就可以轻松通关了,有玩家归纳了一些boss的招式,具体是怎样的呢?下面就为大家带来部分boss招式归纳整理,一起来看看。 部分boss招式归纳整理游迅网www.yxdown.com 序章苇名弦一郎: 见面起手必定前冲二连斩 后撤二连斩 后撤出危,突刺 顺时针绕圈出危是下段斩,无霸体 逆时针绕圈二段斩,之后可蓄力派生一段连续剑舞 节奏是2221 玩家破防倒地后会出小跳劈处决 跳劈可接前刺必须格挡 二阶段后跳劈有概率接下段斩 二战苇名弦一郎 一二阶段:新增 二连箭接前滚斩 空中四连箭,节奏为3+1 蓄力箭 三阶段: 起跳出危突刺 空中接雷斩击或射箭 幻影破戒僧 反击模式:抢攻两招后格挡或立回,之后霸体派生 任意招式都可直接起手用出,但连招终结技后不会再继续派生 a右手上抬耍枪花,左下上挑(很快) b原地回身挑起后大下劈 c任意普通横扫 d反拖枪出危是下段扫,之后可派生回斩,并可继续派生。所以不可抢攻 e起身很明显的左下大上挑,之后刀拖在身后出危,后跳下段二连扫 →推枪柄,从右下起手强力挑枪(连招终结技) →枪指玩家出危突刺(连招终结技) →双手举枪过头顶,顺时针起手五连回旋(连招终结技) 立回技: 碎步前趋,上挑后挑起,空中腿如打坐,下劈 小后撤步,取消硬直之后立即起手 回身后跳斩拉开距离,过近有伤害 远距离跳斩拉近距离,直接跳是下劈,用枪指你后起跳是横扫游迅网www.yxdown.com​ 永真 ai有一定随机性但不灵活,大部分技能都可直接使出,也可在大部分招式后收招 反击模式:一次格挡带一个侧向位移,之后突进挑剑单次或两次反击。两次格挡后霸体反击,格挡后放心回斩。似乎可以缓慢剑法骗ai 起手惯用前冲左下上挑(若玩家在缓步后撤则会斩空) 或快速前冲二连斩接后撤 收刀入鞘,此时若玩家就在身边会推手后出危投技,判定较长建议侧跳,玩家中招倒地后接斩杀 若玩家在中远距离,会按剑出大范围居合,无霸体,可以打断 架剑出危是突刺 直冲玩家跃起出危,突刺 横剑在身后出危,下段斩 退步至较远处拉开距离,右手高举剑如舞,之后快速接近3+1连击。最后一击如果只防御,会被永真调转自己的朝向失去锁定,之后永真会在你背后准备居合。而如果最后一击被完美格挡,永真会被推开出现硬直。(连招终结技) 平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击 在无硬直时空中接近的话会以极快的居合应对,注意格挡,但也可以用来主动骗招 修罗线苇名一心 多数招式间可任意派生,但有惯用连招 反击技:单次格挡后可任意派生,喜欢直接派生霸体招式,常从左下起手划剑,霸体接右下划剑,之后还可派生第三次划剑(终结连招)或其他招式 立回技:非硬直中受击高概率垫步回避,之后可任意派生,但大概率派生霸体回身斩。因此不可抢攻 a中远距离惯用起手低头前冲至玩家身前,延迟出刀二连斩,之后可派生回身斩,有霸体(这招补刀很稳,所以喝药一定要小心这招) b不俯身直冲玩家,之后二连斩 c前步左上划剑,之后接平斩(常在中距离上起手) d平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击 e向右侧侧走,架剑出危,之后迅速突刺 f收刀入鞘后大范围居合,刀鞘闪光时出刀十字斩 若玩家距离过近会直接快速出手,之后下段斩 g韦名一字斩·二连,第一下格挡住大硬直,没有则破防糊脸。有信心者与他拼刀即可,若状态不好垫步躲避。 也可直接瞬发单次一字斩,因此看到抬手就要格挡。 h右走架剑出危突刺 i连招中收剑入鞘出危,下段居合 j连招中架剑短突,之后出危突刺 常在反击二剑后接dj 尽可能的引居合之后近身诱发提前反击,操作运气得到可30秒解决一阶段。 二阶段: 新增开场大招: 迅速退开,蓄力后二连击扇起风,使场上的火焰燃起,第一次扇风时地板着火的部分会提示范围,之后火焰旺盛,判定为下段攻击。再迅速接近延迟居合,并出现范围剑气共五次判定,再接一剑横斩,被格挡会有硬直。走到无火的地板放心格挡。 独立一字斩接吹火剑,侧移即可 踏剑于地,蓄力后斩出并吹出一路火焰,跳跃应对。 也可能立即出危后下段斩,造成横向的范围火焰。 所有的火焰只有出现的一瞬间具有判定。 地上的无头尸 每一招都可直接起手 弓腰左下起手回旋斩,距离不要太近,不然很难反应 快速抬手直砍,接右扫。之后前冲缓慢剑法,接横扫(威胁很大) 缓慢举右手至头顶,突然直砍,弹刀后高概率接刀,直到双手下砸才不会接续 二圈横扫扫后必接瞬移,前跳处理 瞬移身后概率出危投技,偶尔也可直接使出 硬直结束后会立即反击 追踪性远程会转弯至少两次 以上就是部分boss的招式整理了,感兴趣的小伙伴不要错过。

《只狼:影逝二度》精华推荐

全主线剧情流程全道具效果一览速刷经验/钱全宝鲤之鳞获得怨恨之火打法全boss打法流程全义手忍具获取学习技能推荐全葫芦种子位置全已知支线剧情全结局达成条件喂鱼王地点流程干鲜柿子获得全佛珠获取位置白蛇神奖杯解锁

海贼王燃烧之血克洛克达尔招式介绍及心得

海贼王燃烧之血克洛克达尔招式介绍及心得
《海贼王燃烧之血》克洛克达尔是一个非常好用的角色,远程攻击非常强力,这个角色有什么招式呢?不少新手玩家都想了解,下面就为大家带来海贼王燃烧之血克洛克达尔招式介绍及心得,一起来看看。 克洛克达尔 类型:平衡型 能力者:自然系-沙沙果实 霸气:无 COST值:2500 □ 钩爪挥击,攻击范围还可以,最后特写的一下是沙漠宝刀吹飞敌人 □+下□或下△ 隐藏的衍生技能,可以在连招途中制造一个小的沙龙卷把敌人吹上天空也可以借此中断动作 △ 向前方挥动钩爪后手臂元素化朝前方飞出一段距离,捕捉到敌人后可以把敌人勾回来继续攻击 下□ 地面出现一小块沙漠进行范围判定,沙漠边缘部分是不带判定的 下△ 向前短距离判定,用钩爪勾住敌人,主要是在三角的手臂元素化后勾回敌人瞬间释放进行连续技 跑□ 向前撞击后手臂元素化飞出,但是不能把敌人勾回来 跳□ 判定鬼畜的一脚,就是个废招 跳△ 跳起后用钩爪朝前方划一下,画面的效果是骗人的,实际上判定距离很近 □+× 破防技,斜着用钩爪划上一下,距离一般般 ○+△ 朝正前方近距离突刺判定后把敌人甩向地面,不知道为什么强力破防居然判定距离比普通的破防还要短 L1+□ 沙漠宝刀,全场超长距离的攻击,直线判定 R1+L1+□或者空中L1+□ 沙漠金刚宝刀,由一根直线的判定变成五根直线扇形散开的判定,一个空中一个地面,但是距离缩短很多 L1+△ 三日月型沙丘,判定范围只有身体前方小小的一环,但是攻击力不可小视,发动速度也快所以接在连招的结尾可以起到很好的补刀作用 L1+○ 沙暴,释放一个大型的沙龙卷,很挡视线,会持续朝敌人追踪移动 空中L1+○ 重量级沙尘暴,把它当做一个高速榴弹炮来看就可以了,兼具攻击力与速度,而且如果敌人防御的话这招也能把敌人硬推很远的距离 R1+× 元素化后瞬移到敌人背后,和艾斯不一样克洛克达尔是真正没有移动路线的瞬移,视觉上更像是自然系变成沙子后随风飘扬的那种感觉 界限突破状态: 所有的钩爪攻击都带有毒,击中后会中毒持续掉血,中毒状态会持续一会儿而且掉血速度很惊人,说到这儿幸亏DLC投票麦哲伦没上场,不然肯定又是一个暴力输出 超必杀 侵蚀轮回,自身周围大范围释放攻击,也是个不用提前判定的必杀,非常好用 总结: 经过顶上一战老沙洗白不少,粉丝猛涨,而且根据漫画里的一个小格子也确定老沙进入新世界了,游戏当中也是好用的不行,自然系外加强力的远程攻击,近战方面的优势在界限突破后获得毒BUFF可以很好地体现,算是一个万能型的人物吧,衍生的那个小型沙龙卷很好用 海贼王燃烧之血克洛克达尔招式介绍及心得就到这里,希望对玩家有所帮助。

《半神》资料之岩塔战神

《半神》资料之岩塔战神
巨锤猛击1 需要等级1消耗360魔法 射程9码 1.5秒施法时间 10秒冷却时间对小范围敌人造成500伤害,对大范围敌人造成100伤害。巨锤猛击2 需要等级4消耗520魔法 射程9码 1.5秒施法时间 10秒冷却时间对小范围敌人造成900伤害,对大范围敌人造成200伤害。巨锤猛击3 需要等级7消耗680魔法 射程9码 1.5秒施法时间 10秒冷却时间对小范围敌人造成1300伤害,对大范围敌人造成300伤害。巨锤猛击4 需要等级10消耗840魔法 射程9码 1.5秒施法时间 10秒冷却时间对小范围敌人造成1700伤害,对大范围敌人造成400伤害。头晕眼花 需要等级153秒内降低受到巨锤猛击但未死亡的敌人50%移动速度。 弓之塔 需要等级2自身肩上安放一座光之塔,自动攻击敌人。光之塔 需要等级5自身肩上安放一座光之塔,自动攻击敌人。提高弓之塔的伤害。投石塔 需要等级8自身肩上安放一座投石塔,自动攻击敌人。提高光之塔的伤害。毒箭 需要等级15自身肩上弓之塔的箭矢攻击敌人时有15%几率使敌人3秒内移动速度降低10%。 巨石投掷1 需要等级5消耗560魔法 射程35码 0.4秒施法时间 15秒冷却时间撕起地面并投向前方敌人,造成200伤害,导致1.5秒眩晕,将小单位击飞。巨石投掷2 需要等级10消耗800魔法 射程35码 0.4秒施法时间 15秒冷却时间撕起地面并投向前方敌人,造成300伤害,导致2秒眩晕,将小单位击飞。巨石投掷3 需要等级15消耗1064魔法 射程35码 0.4秒施法时间 15秒冷却时间撕起地面并投向前方敌人,造成400伤害,导致2.5秒眩晕,将小单位击飞。 塔之力量1 需要等级1消耗400魔法 射程5码 0.1秒施法时间 10秒冷却时间创造一个光之塔,同一时间最多存在2座塔。塔之力量2 需要等级4消耗400魔法 射程5码 0.1秒施法时间 10秒冷却时间创造一个光之塔,相比塔之力量1的更强大。同一时间最多存在4座塔。塔之力量3 需要等级7消耗400魔法 射程5码 0.1秒施法时间 10秒冷却时间创造一个光之塔,相比塔之力量2的更强大。同一时间最多存在6座塔。塔之力量4 需要等级10消耗200魔法 射程5码 0.1秒施法时间 10秒冷却时间创造一个光之塔,相比塔之力量3的更强大。同一时间最多存在8座塔。 神之力量1 需要等级5提高50自身攻击力。神之力量2 需要等级5提高100自身攻击力。神之力量3 需要等级5提高150自身攻击力。 建筑转换1 需要等级1消耗265魔法 射程10码 0.0秒施法时间 20秒冷却时间10秒内吸取建筑800生命占为己用。建筑转换2 需要等级4消耗375魔法 射程10码 0.0秒施法时间 20秒冷却时间10秒内吸取建筑1200生命占为己用。建筑转换3 需要等级7消耗490魔法 射程10码 0.0秒施法时间 20秒冷却时间10秒内吸取建筑1600生命占为己用。建筑转换4 需要等级10消耗610魔法 射程10码 0.0秒施法时间 20秒冷却时间10秒内吸取建筑2000生命占为己用。活化 需要等级15使用建筑转换后,魔法恢复速度在10秒内提高150%。 属性增强+115生命值+0.18生命恢复速度+2%攻击速度+25护甲+105魔力+0.32魔法恢复速度+6武器伤害